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前言概要:
1,进大公司还是小公司,真的有的选?
2,校招的潜规则
3,校招想进大厂怎么办
4,社招的潜规则
5,社招想进大厂怎么办?
Java相关
- 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
- 内存模型
- 垃圾回收算法(JVM)
- 垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
- 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
- 反射
- 多线程和线程池
- 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
- Java 四大引用
- Java 的泛型
- final、finally、finalize 的区别
- 接口、抽象类的区别
Android 相关
- 自定义 View
- 事件拦截分发
- 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用
- 性能优化工具
- 性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)
- Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)
- 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
- 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
- SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景
- 动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)
- MVC、MVP、MVVM
- Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用
- Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)
- 热修复、插件化
- 组件化架构思路
- 系统打包流程
- Android 有哪些存储数据的方式。
- SharedPrefrence 源码和问题点;
- sqlite 相关
- 如何判断一个 APP 在前台还是后台?
- AMS 、PMS
- Activity 启动流程,App 启动流程
- Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
- 为什么使用 Parcelable,好处是什么?
- Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等
算法与数据结构
- 时间复杂度 / 空间复杂度
- 常用的排序算法有哪些?
- 字符串反转
- 链表反转(头插法)
- 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)
- 如何查找两个子视图的共同父视图?
- 无序数组中的中位数(快排思想)
- 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
- 二叉树前序、中序、后序遍历
- 最大 K 问题
- 广度、深度优先搜索算法
- String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;
- 如何判断一个单链表有环?
- 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;
- 链表每 k 位逆序;
- 镜像二叉树;
- 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;
- 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。
- String 方式计算加法。
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网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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2020年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。
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